La sezione programmi contiene software che ho sviluppato con Delphi, alcuni programmi in versione demo con alcuni limiti (in particolare sulla parte di stampa) ma perfettamente funzionanti, altri invece sono completi e con sorgenti.

Questa sezione può essere usata come spunto per capire il funzionamento di alcune procedure e funzioni, ideale per chi si avvicina alla programmazione in Delphi per le prime volte.

Un ringraziamento particolare a chi mi ha concesso di aggiungere a queste pagine i propri programmi che sicuramente sono un ottimo esempio di sviluppo.

 

Programma per generare password di varie complessità, possibilità di scegliere quanti caratteri utilizzare, oltre a decidere se si tratta di password numerica o alfanumerica e altre opzioni.

Programma che converte un valore decimale in un valore binario e nella parete automatica sfrutta i comandi di shift per simpatici effetti offerti dagli 8 led. Completo di sorgenti e componente ALed (indispensabile per la compilazione del progetto).

Versione

Programma per il gioco del LOTTO che consente di scegliere un numero di base (oppure 2) e sviluppa un sistema piramidale con la generazione di numeri casuali per il completamento delle schedine oppure permette l'inserimento manuale dei numeri da giocare. Versione DEMO.

Versione

Programma per il gioco del LOTTO, come concetto simile alla piramide ma in qualsiasi schedina al massimo sono contemplati 5 numeri, quindi la probabilità di una vincita maggiore. Versione  DEMO.   
Questo bellissimo programma è stato scritto da P.F. che ringrazio per avermi permesso di poterlo esporre in questa sezione del sito. Si tratta di una versione del gioco TETRIS totalmente scritta in Delphi. Il programma è completo di eseguibile e sorgenti molto ben commentati, un'occasione per chi è alle prime armi con la programmazione in Delphi per capirne il funzionamento. ( in tutta sincerità  ho imparato parecchio anche io che smanetto in Delphi da qualche annetto......... ) .

Come ricreare il vecchio gioco del tennis con poche righe di codice.

Alcuni esempi dell'utilizzo della classe CANVAS per semplici programmi  ma di buon effetto  grafico.

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